Samstag, 21. April 2012

I've got a fanboy!



Ein Stressfaktor für die Imps? Tja, ich trage halt dicke Rüstung.. eine Kanone.. und healwummse alles weg!

Mittwoch, 11. April 2012

Healkommando und der Patch 1.2

Nunja, es musste kommen wie es kommen musste. Der Healkommando wird generft. Ich fasse die Notes mal kurz zusammen:

  • Feldausbildung (Talent Tier 1)
           gibt nur noch 3% Crit statt 6%

  • Feld-Notversorgung (Talent Tier 4)
           Kostenreduzierung von Medizinische Sonde um 1 (vorher 2)

  • Superladungszelle (Talent Tier 2)
           stellt nur noch eine Munition her (vorher 2)
           Heilungsschaden wird um 5% erhöht (vorher 10%)
           Schadensreduzierung um 5% (vorher 10%)

  • Traumasonde (Talent Tier 5)
           kostet nun 2 Munition

  • Psychohilfe (Talent Tier 5)
           kleiner Healschub auf unseren Debuffskill

  • Koltobombe (Talent Tier 3)
           trifft nun VIER Spieler (vorher 3)
           Koltorückstände erhöht Heilung um 3% (vorher 5%)


Desweiteren kriegt der Kommando endlich auch einen Combatrezz *wohoo!* Macht die Sache trotzdem nicht besser, da man nach wie vor alle fünf Minuten einen Member infight rezzen kann.

Aus der kleinen Zusammenfassung stellen wir nun fest: Wir gehen schneller OOM (= Out Of Mana bzw. Munition) und heilen minimal weniger. Meiner Meinung nach werden wir den minimalen Fall unserer Healleistung durch die neuen Sets und Mods wieder ausgleichen können, jedoch nicht unseren Munitionshaushalt. Das heißt, wir müssen noch munitionssparender sein und immer auf Munitionsregenerationsstufe 4 bleiben, besonders was Raiden betrifft. 

Ich persönlich seh den Nerf nicht so dramatisch, aber es stört, wenn der Nerf mehr auf PvP ausgelegt ist und es deshalb starke Auswirkungen aufs PvE hat. Das hätte man besser lösen können.

Warzones Tipps & Tricks #1

Sicher kennen die meisten die Situation, in der sie die meisten Spielernamen nicht kennen und daraus leicht ein Loose vorhersehen können, muss aber nicht sein. Manche sind zu faul Ansagen zu machen, weil sie beispielsweise denken, sie würden ja niemals verkacken, wird ja schon alles in Ordnung sein!

Zu Beginn sollte man als erfahrener BG-Spieler klipp und klar Anweisungen geben bzw. mit der Gruppe auf eine Taktik einigen, schließlich will man ja auch gewinnen, oder nicht? Auch selbst sollte man sich mit der Minimap, dem Raidframe (zur Namensgedächtnis) und der Umgebung vertraut machen. So merkt man früher, ob noch gegnerische Verstärkung unterwegs ist oder die andere Seite bereits attackiert wird.

Weiterlesen für Voidstar & Alderaan

Dienstag, 10. April 2012

PvP Heal Ausrüstung

Leider hat man nicht die "richtige" PvP-Ausrüstung, sobald man beispielsweise das Kampfmeister-Set komplett hat. Manche Stats sind einfach überflüssig für uns und daher müssen die Teile modifiziert werden. Zunächst einmal: Was brauchen wir?

Richtig. Heal, Heal und noch mehr Heal! Soviel Heal wie es nur möglich ist. Wir müssen uns an diese Reihenfolge orientieren:

Zielgenauigkeit > Techkraft / Angriffskraft > Critwert / Wogenwert > Schnelligkeitswert

Weiter geht's dann mit Modifikationen und den Ausrüstungsteilen.

Skillung für Heal

Manche haben Schwierigkeiten, die richtige Skillung für sich zu finden. Man sollte sich gut überlegen, was man wirklich braucht und was nicht.

Ich spiele mit der 33/6/2 Skillung und bin zufrieden damit. Die Skillung könnt ihr unten per Link oder links in der Leiste finden.

Link hierzu: Skillung

Willkommen

Willkommen auf meinem Healkommando-Blog. Hier werde ich meine Eindrücke sowie Erfahrungen und Tipps/Tricks mitteilen.

Viel Spaß beim Lesen ;)